Gabriel Xiao

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Eons Adrift

这是一款第三人称动作游戏,玩家将扮演一名士兵,调查神秘的次元异动。在冒险过程中,玩家需要运用战术武器与来自不同维度的敌人交战,并收集能量水晶以解锁新的进程。
设计重点在于战斗与探索的平衡,将快速反应的挑战与策略性决策相结合,为玩家带来紧张刺激又富有思考性的游戏体验。

我的职责:

  • 3D 资产设计:负责武器与关键环境物件的设计与建模,确保视觉表现与游戏机制及氛围保持一致。
  • 关卡设计:从初始蓝图到最终实现,独立完成关卡的设计与搭建,确保其同时服务于叙事目标与玩法需求。
  • 玩法机制与平衡性:协助打磨战斗系统与敌人交互设计,确保游戏过程节奏合理、战斗体验紧张而有趣。

3D武器建模:

最终关卡画面

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