
游戏概述
这是一款第三人称动作游戏,玩家将扮演一名士兵,调查神秘的次元异动。在冒险过程中,玩家需要运用战术武器与来自不同维度的敌人交战,并收集能量水晶以解锁新的进程。设计重点在于战斗与探索的平衡,将快速反应的挑战与策略性决策相结合,为玩家带来紧张刺激又富有思考性的游戏体验。
我的职责:
- 3D 资产设计:负责武器与关键环境物件的设计与建模,确保视觉表现与游戏机制及氛围保持一致。
- 关卡设计:从初始蓝图到最终实现,独立完成关卡的设计与搭建,确保其同时服务于叙事目标与玩法需求。
- 玩法机制与平衡性:协助打磨战斗系统与敌人交互设计,确保游戏过程节奏合理、战斗体验紧张而有趣。
3D武器建模:


项目中面临的挑战:
- 目标缩减:过于高估团队能力,使得原始项目野心过于庞大。于是对功能进行了精简与取舍,优先聚焦核心机制,以确保最终版本的完成度与打磨品质。
- 技术学习曲线:面对全新的工具与工作流程,团队需投入额外时间进行自学与迭代,确保无论是关卡设计还是美术资产,都能达到预期的质量标准。
增强的地方:
这个项目强化了我在3D 建模、关卡设计与玩法平衡方面的能力,同时也提升了我在团队沟通与问题解决上的技巧。它加深了我对叙事驱动型关卡设计的兴趣,并让我更加认识到高效协作在游戏开发中的重要性。
最终游戏画面



