Aroma(寻味奇旅)

Aroma(寻味奇旅) 是一款以探索、烹饪与能力解谜为核心的 3D 等距视角下的解谜探险游戏。
玩家将在一片充满童话感与神秘气息的幻想的世界中收集食材、尝试烹饪,并通过不同料理获得具有魔法效果的能力,用于探索环境、解决谜题与应对敌人。
项目的核心设计理念是 “烹饪既探索”:烹饪不只是数值补给,而是推动探索、学习机制与解锁世界的关键系统。我们希望通过料理组合、能力反馈与关卡路径设计,让玩家在游玩过程中不断产生实验、理解与发现的乐趣。
在Aroma中,我主要担任项目负责人与关卡策划,负责统筹项目整体推进,并主导关卡体验的设计与迭代。
我协调团队成员的分工、制作图表来跟踪阶段目标,进行里程碑内容安排、会议主持与沟通、文档整理与反馈整合,同时确保设计、美术、程序与叙事内容能够围绕统一的项目目标持续落地。
在设计工作上,我重点负责游戏关卡流程、空间结构、玩家引导、节奏控制与探索体验的搭建,并结合试玩反馈和内部游玩测试持续优化整体游玩路径与体验表现。
项目中的核心玩法与机制方向由团队共同讨论和决策,而我更多承担的是将这些设计目标转化为实际可游玩的关卡内容,搭建和完成关卡从灰盒到可游玩白盒的转变,并推动项目从概念逐步发展为完整的展示版本。
项目试玩版本可通过下方Itch链接访问并下载